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El equipo - ¿Quienes somos?

Este equipo no podría hacerse realidad sin todas las personas detrás de él. A continuación, os enseñamos quiénes somos y nuestros papeles:

Lluna García Fernández

Productora. Encargada del pipeline, las fechas y de que todas las tareas se cumplan. No sabe pronunciar la palabra "crunch".



Laura Marcha da Silva

Lead de Diseño. Encargada del diseño de mecánicas, sistemas y niveles, siempre atenta para pulir los últimos detalles.



Mateo Villán Janeiro

Lead de Arte. Encargado del rig, los sprites y la cohesión artística general de la obra. Sin duda, el departamento de rigging siempre tendrá nuestra gratitud.



Noa Magariños Couselo

Lead de Programación. Al mando de toda la programación del proyecto, sabe definir la palabra "blueprint" en 10 idiomas



Iria Lago Blanco

Artista de escenarios y texturizado. Encargada de texturizar muuuchos muebles y muuucha hierba.



Noa Feás Gasamáns

Animadora y programadora. Al mando de la mayoría de animaciones del juego. Mejor no hablar del rig experimental.



Cristina Montero Nogales

Artista de enemigos y programadora. Creadora del concept art de la mayoría de los enemigos. No le preguntes quién es Almejandro...



Shuo Zhou

SFX y programador. Encargado de todos los efectos sonoros del juego, creándolos desde cero para que encajen a la perfección.



Ononon

Concept artist, diseñadora de interfaces y compositora de toda la música del juego. Es el verdadero mirage.