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Este equipo no podría hacerse realidad sin todas las personas detrás de él. A continuación, os enseñamos quiénes somos y nuestros papeles:
Productora. Encargada del pipeline, las fechas y de que todas las tareas se cumplan. No sabe pronunciar la palabra "crunch".
Lead de Diseño. Encargada del diseño de mecánicas, sistemas y niveles, siempre atenta para pulir los últimos detalles.
Lead de Arte. Encargado del rig, los sprites y la cohesión artística general de la obra. Sin duda, el departamento de rigging siempre tendrá nuestra gratitud.
Lead de Programación. Al mando de toda la programación del proyecto, sabe definir la palabra "blueprint" en 10 idiomas
Artista de escenarios y texturizado. Encargada de texturizar muuuchos muebles y muuucha hierba.
Animadora y programadora. Al mando de la mayoría de animaciones del juego. Mejor no hablar del rig experimental.
Artista de enemigos y programadora. Creadora del concept art de la mayoría de los enemigos. No le preguntes quién es Almejandro...
SFX y programador. Encargado de todos los efectos sonoros del juego, creándolos desde cero para que encajen a la perfección.
Concept artist, diseñadora de interfaces y compositora de toda la música del juego. Es el verdadero mirage.